Sauve Qui Grenouille
- Niveaux
- PS
- MS
- GS
- Compétences travaillées
- Equilibre
- Posture
- Coordination
- Souplesse
- Renforcement musculaire
- Développer son initiative
- Motricité
Description détaillée
Ce que nos testeurs en ont fait et/ou dit
"Ce jeu a immédiatement captivé mes élèves : ils avancent, hésitent, tombent dans la mare, rient et développent leur équilibre tout en vivant une vraie aventure."
"Pourquoi pas ne pas prendre 2 jeux pour proposer une course entre 2 équipes?"
"Le jeu est rapidement sorti et installé. Une fois le jeu découvert les élèves sont totalement autonomes et peuvent l'installer tout seul."
"Une fois qu’on l’a testé en salle de motricité, on l’a aussi installé dans la cour de récréation. Les élèves ont tout de suite accroché ! C’est chouette d’avoir autre chose à sortir que les porteurs : le jeu est sécurisé, ils peuvent y jouer en autonomie et ça les pousse à bouger autrement. On a créé un petit coin avec plusieurs jeux libres, et celui-ci a vraiment trouvé sa place… ils l’adorent !"
"Pas si simple pour eux de se baisser en gardant l'équilibre et ramasser les grenouilles. Cela déclenche quelques frissons et appréhensions au départ, mais comme ils aiment jouer à se faire peur, ils y prennent très vite goût."
Ce que les élèves en ont fait et/ou dit
"Wouah, ça bouge! le plaisir de la surprise ( on ne sait pas quand le nénuphar va bouger ), le petit frisson quand il faut se baisser. Et surtout l'envie de recommencer pour s’améliorer ou battre son propre record., ils accrochent vraiment."
"Maîtresse regarde, j'ai réussi ! Le plaisir de montrer ses progrès était grand et on n'avait vraiment pas le choix, fallait regarder."
Des éclats de rire, un peu de suspense et beaucoup de concentration.




